home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / magazine / amiga_e / amigae.june.archive / 000125_crash!rcbins.m…net.edu!AMONROE_Mon, 21 Jun 93 15:47:49 PST.msg < prev    next >
Text File  |  1993-08-31  |  2KB  |  42 lines

  1. Received: by bkhouse.cts.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Mon, 21 Jun 93 15:47:49 PST
  3. Received: from byrd.mu.wvnet.edu by crash.cts.com with smtp
  4.     (Smail3.1.28.1 #15) id m0o7tVy-0000FmC; Mon, 21 Jun 93 14:34 PDT
  5. Received: by byrd.mu.wvnet.edu (5.57/Ultrix3.0-C)
  6.     id AA02839; Mon, 21 Jun 93 17:33:46 -0400
  7. Received: From RCBINS/WORKQUEUE by bins00.mu.wvnet.edu
  8.           via Charon-4.0A-VROOM with IPX id 100.930621173529.704;
  9.           21 Jun 93 17:36:27 +0500
  10. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930621173520.416@rcbins.mu.wvnet.edu>
  11. Date:         21 Jun 93 17:35:20 EST
  12. Priority: normal
  13. X-Mailer:     Pegasus Mail v2.3 (R5).
  14. From: "R. Alan Monroe"  <AMONROE@rcbins.mu.wvnet.edu>
  15. To: amigae@bkhouse.cts.com
  16. Subject: re:  E apps
  17.  
  18.  
  19. >>Has anyone written an actual, big, useful, intuitionized app of some
  20. >>sort that they would like to show off?  So we can be inspired to
  21.  
  22. >Nope.  so far I've only written useful stuff, none of it involving intuition
  23. >(except for my rewrite of MemBar which uses a widow, a close gadget, and IDCMP
  24. >mouse messages.)
  25. >...
  26. >time and energy.  Don't really know what I want to write next, though.  Any
  27. >ideas, Alan?  Anybody?
  28.  
  29. I tried to write a version of that old game "MasterMind" this past
  30. weekend, but I couldn't get it to work.  I came up with a way for the
  31. computer to evaluate the player's guess in my head.  I tried to write
  32. a rough version that just ran in a shell window and accepted 1-6 as
  33. input and gave back O's and o's to show you how close you were.  But
  34. I didn't know the best way to hold the data in memory.  I tried a 4
  35. character string, but when ReadStr gets 4 characters, it thinks the
  36. <cr> is valid input the next time a ReadStr is encountered...  Dunno
  37. if that makes sense...  Naturally I'd want an actual game to have
  38. gfx/mouse control, etc.  but what I need to know now is what kind of
  39. variables to use (I know Ada if that helps) to keep track of things...
  40.  
  41. *used to Ada's strict typing*
  42. Alan